Paintball:
Paintball jest to gra zespołowa, gdzie najważniejsze jest zgranie i wspólne działanie. Paintball na świecie uprawia wiele ludzi bez względu na profesję i styl życia. Przekrój miłośników tej gry jest bardzo szeroki od studentów do biznesmenów. Kobiety i mężczyźni rywalizują na równi, a wiek nie odgrywa żadnej roli. Kluczowymi czynnikami zwycięstwa jest zdecydowanie, determinacja, szybkość myślenia i podejmowania decyzji.
Podstawowym narzędziem w tej grze jest marker, który za pomocą gazu lub sprężonego powietrza wyrzuca żelatynowe kulki. Choć istnieje wiele rodzajów gier, najbardziej rozpowszechnioną formą zabawy jest zdobywanie flagi przeciwnika. Gracze dzielą się na dwie drużyny. Każda z nich umieszcza flagę w wybranym przez siebie miejscu zwanym bazą. Celem gry jest zdobycie flagi przeciwnika i doniesienie do swojej bazy.

Przykładowe scenariusze gier:
Zdobywanie flagi przeciwnika:
To pierwszy i na pewno najpopularniejszy scenariusz gry leśnej. W grze udział biorą 2 zespoły (liczba graczy dowolna choć im więcej tym lepiej). Każdy zespół ma swoją flagę (bazę). Wszyscy uczestnicy powinni zaczynać grę w tym samym czasie (na umówiony wcześniej znak) w swoich bazach. Zawodnicy trafieni kończą grę i z chodzą z terenu walki. Jeśli podczas trafienia zawodnik niósł flagę, musi ją zostawić w miejscu w którym został wyeliminowany (w miejscu widocznym). Zawodnik wyeliminowany nie ma prawa głosu ? nie może podpowiadać, zdradzać pozycji przeciwnika ani słownie ani gestykulując.
Wygrywa ta drużyna, która zdobędzie flagę przeciwnika i doniesie ją do swojej bazy.
Ochrona prezydenta:
Jedna osoba udaje prezydenta. Pozostali uczestnicy dzielą się na ochroniarzy i terrorystów. Ochrona powinna być liczniejsza. Misja ochroniarzy polega na bezpiecznym przeprowadzeniu prezydenta przez pole określoną wcześniej trasą (wariant 1), lub z określonego punktu do drugiego (wariant 2).
Misja terrorystów ? sprzątnąć prezydenta bez względu na straty własne.
Obrona Częstochowy:
Dobre ćwiczenie jak bronić lub atakować pozycje flagowe. Dwie drużyny: atakujący i broniący. Obrońca wybiera teren, na którym będzie się bronić i oznacza go (nie wolno obrońcom wychodzić poza wybrany teren). Czas gry w zależności od ilości graczy, rodzaju i rozmiaru terenu.
Atakujący wygrywa zdobywając flagę (wystarczy ją podjąć), obrońcy powstrzymując atak.

